情感感知
ToF 测你离它多远,麦克风从语速和音调里读情绪,触摸垫分辨你是随手一放还是真的在揉它。三路信号融合成一个状态估计,而不是各自触发一条规则。
ToF 测距离,麦克风听情绪,压力感应你把手放上。
三个自由度的头把结果表达成转头、低头、歪头——不是等指令的音箱,是会在恰当时刻给出回应的那一个。
// 情感模型全部本地推理,语音不出设备,麦克风带物理静音开关
不是「智能音箱换个壳」。
每一项都对应一组传感器、一段本地模型和一个能演示出来的动作。
ToF 测你离它多远,麦克风从语速和音调里读情绪,触摸垫分辨你是随手一放还是真的在揉它。三路信号融合成一个状态估计,而不是各自触发一条规则。
检测到你坐下就抬头问好,连续工作两小时轻轻提醒休息。触发条件写在本地,不需要联网也不需要谁先开口——安静存在,适时出声。
出厂只带一颗种子性格。互动频次、你回应它的方式会改变表情偏好与主动性阈值,两周后两台同批次的 ROCK Ⅲ 表现就不一样了。
E-Ink 屏画眨眼、微笑、困倦、好奇四种基础态,3 DoF 头部把「转头、低头、歪头」补成完整语义。屏幕不发光,看久了不累眼。
内置温湿度、环境光、噪声三路传感器。太亮就联动调光、太干就提醒加湿、太吵就放白噪音——桌面这一小块环境的默认值守者。
情感模型跑在设备本地,语音不上云、不上传训练。麦克风有物理静音开关,摄像头带硬件遮蔽滑盖——不是软件层的「已关闭」。
出厂随机落一颗,之后的走向由你和它共同决定。
眼睛画的是基础态,实际表情由 E-Ink 屏逐帧渲染,不是四张静态图。
对新事物有兴趣,会主动凑近、歪头看你的屏幕,你换个坐姿它要跟一次。
温和内敛,大部分时候只是待着。你需要它的时候才轻轻蹭过来。
精力足,喜欢互动,高兴时会摇头晃脑,一天里主动找你的次数最多。
慢节奏,爱打盹。偶尔睁眼看你一下又闭上,节奏跟着你走。
同一个设备,四种完全不同的用法。
共同点是它得长期待在桌面上,而不是抽屉里。
预约线下体验,与你的 ROCK Ⅲ 见一面。
性格是相处出来的,所以体验现场看到的反应,和你带回家两周后的反应不会一样。